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05.09.2016

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Veröffentlichungen
12.08.2016

Land der Ideen: Interview mit Cyber-Classroom Erfinder Martin Zimmermann

Der Hype um die Pokémons zeigt: Digitale Technologien motivieren junge Nutzer mitunter zu Höchstleistungen. Wie Virtual Reality und Co. auch das Lernen spannender machen können, weiß Martin Zimmermann vom Labor für digitale...  [mehr →]

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Der CYBER-CLASSROOM ist eine digitale Lernumgebung, die Unsichtbares sichtbar und erfahrbar macht.

Die Lernsoftware besteht aus Virtual Reality (VR)-Modulen, die gemeinsam mit Partnern in einem offenen Innovations-Prozess entwickelt werden und für alle Hardwaremöglichkeiten, wie 3D-TV, 3D-Beamer, VR-Brillen oder interactive Whiteboards, lokal sowie online zur Verfügung stehen. Die Lernenden erkunden komplexe Sachverhalte immersiv und interaktiv. Die Vorteile...



Weitere Bildungssponsoren gesucht!

Sie sind gerne Pionier und Innovationstreiber? Dann freuen wir uns auf Sie als Open Social Innovation (OSI)-Partner!

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Neue Cyber-Classroom Broschüre

Starter Kit Cyber-Classroom

 

Alle wichtigen Informationen zum Lernen mit der Virtual Reality Technik finden Sie in unserer neuen umfassenden Broschüre: PDF zum Download...